← Všechny případové studie

E-shop a marketing

Hra místo banneru

Šest miniher pro značku kreativních workshopů. Hlavní z nich učí míchat barvy jako na paletě a za výsledek dá slevu na kurz. Reklama, která baví, a zároveň přivádí nové kontakty.

6
miniher na jednom webu
500 Kč
maximální sleva, hlídaná na serveru
1
poukaz na e-mail, i když hráč hraje znovu

Výchozí situace

  • Reklama na kurzy malování soupeří o pozornost s desítkami jiných. Banner se odscrolluje za vteřinu.
  • Slevy se rozdávaly plošně, bez vazby na zájem o tvoření.

Co jsem postavil

  1. Namíchej odstín

    Hráč míchá barvy a výsledek se počítá fyzikálním modelem míchání pigmentů, ne jako v RGB. Shoda s cílovým odstínem se měří stejně, jak ji vnímá lidské oko.

  2. Další hry

    Trefa štětcem, Odstín dne, Hádej obraz, Pexeso a stírací plátno. Každá vede k nějaké činnosti z kurzů.

  3. Odměna

    Body se převedou na slevu. Server založí kupón v e-shopu, pošle poukaz s QR kódem a přidá kontakt do e-mailingu.

  4. Měření

    Začátek a konec hry se měří v Google Tag Manageru a odkaz na rezervaci nese UTM parametry, takže je vidět, kolik hráčů si pak kurz koupí.

Výsledky

  • Reklama má cíl, se kterým lidé stráví minuty místo vteřin.
  • Každá sleva je spojená s konkrétním kontaktem a měřitelnou cestou až k nákupu.

Hra je nejlepší, když připomíná samotný produkt. Kdo namíchá odstín na obrazovce, chce si to zkusit se štětcem.

Jak to vypadá

Screenshoty ze skutečných aplikací. Jména, kontakty a čísla objednávek v interních systémech jsou vymyšlená.

Rozcestník šesti her ArtMoment se žebříčkem nejlepších hráčů
Šest her na jednom místě. Žebříček na ukázce obsahuje vymyšlená jména.
Hra Namíchej odstín na mobilu: cílový odstín vedle vlastního míchání a ukazatel blízkosti 92 %
Namíchej odstín: barvy se míchají jako skutečné pigmenty, ne jako pixely.
Výsledková obrazovka hry s formulářem pro zaslání slevového poukazu
Body se mění na slevu na kurz. Poukaz přijde e-mailem.